Prilagajanje igralnih kontrol in informacij različnim zaslonom
Ko se igralno okno zoži, se mora njegov vmesnik preurediti: tipke, prikaz stanja in dodatne informacije potrebujejo manj prostora, ne da bi izgubili svojo vlogo. Prilagajanje zaslonu zato ni le pomanjševanje grafike, temveč načrtovanje razporeditve za različne velikosti in načine uporabe.
Pri primerjavi pristopov k zaslonskim vmesnikom lahko online casino best služi kot izhodišče za ogled predstavitev iger, pri čemer je koristno opazovati položaj kontrol in količino vidnih informacij. Osnovna naloga zasnove ostaja enaka: omogočiti pregled nad stanjem igre in dostop do njenih običajnih funkcij.
Razporeditev kontrol glede na prostor
Na širokem zaslonu je mogoče igralno površino, gumbe in podatke razporediti v več območij. Na telefonu pa ima en sam stolpec pogosto prednost, saj se vmesnik uporablja v pokončnem položaju in razpoložljiva širina hitro omeji velikost posameznega elementa.
Kontrole se zato prilagajajo po položaju, velikosti in medsebojni razdalji. Glavni gumbi so lahko bliže igralni površini, manj uporabljene možnosti pa v podmeniju. Pomembno je, da so aktivna območja dovolj velika za dotik, besedilo na njih pa kratko in razločno. Pri uporabi miške je lahko razporeditev gostejša, saj kazalec omogoča natančnejšo izbiro.
Pri različnih vrstah iger se razlikuje tudi število kontrol. Igra z nekaj osnovnimi gumbi zahteva manj prostora kot vmesnik z več izbirami ali dodatnimi nastavitvami. Prilagodljiva zasnova lahko zato ohrani stalno mesto za najpomembnejše funkcije, druge pa prikaže glede na razpoložljivo širino ali izbrani način prikaza.
Gostota informacij in hierarhija
Podatki o trenutnem stanju igre morajo ostati razumljivi tudi na manjši površini. Oznake je mogoče razvrstiti po pomembnosti: ključni podatki ostanejo vidni, daljša pojasnila pa so dostopna na zahtevo. Podobno kot Tolmin Museum predstavlja vsebino o muzeju, tudi jasna razporeditev informacij uporabnikom pomaga razumeti prikazane podatke. Tako ostajata igralna površina in dodatna vsebina pregledni na različnih velikostih zaslona.
- Stalni prikaz: kratke oznake in podatki, potrebni za spremljanje trenutnega stanja.
- Razširjeni prikaz: pravila, podrobnejše razlage in možnosti, ki jih uporabnik ne potrebuje pri vsakem koraku.
- Prilagodljive oznake: jasni simboli lahko prihranijo prostor, kadar njihov pomen spremlja razumljiv napis ali razlaga.
Na velikem zaslonu lahko vmesnik pokaže več informacij hkrati, na manjšem pa jih razkrije postopno. To ne pomeni nujno, da so informacije odstranjene; pogosto so le razporejene v zložljive razdelke ali prikazane v ločenem oknu. Učinkovita hierarhija uporabniku pokaže, kje najde posamezno vrsto podatka, ne glede na velikost zaslona.
Prilagodljivost kot del interaktivnega načrtovanja
Odločitve o postavitvi, odzivu na dotik in prikazu vsebine sodijo v širše področje interaktivnega oblikovanja. Opis študijskega programa Faculty of Information Studies, University of Novo mesto vključuje razvoj videoiger, navidezno in obogateno resničnost, programiranje, interaktivno oblikovanje ter projektno delo. Ta področja ponazarjajo, zakaj zasnova igre povezuje vizualno predstavitev s tehnično izvedbo in načinom interakcije.
Pri večjih površinah lahko dodatni prostor podpira vzporedne prikaze, denimo igralno območje in informacijski panel. Mobilni prikaz pogosto zahteva preklapljanje med njimi ali njihovo zaporedno odpiranje. V obeh primerih naj prehodi ohranijo jasne povezave med kontrolami in podatki, na katere se nanašajo.
Različne velikosti zaslonov tako vodijo do različnih ureditev istega vmesnika. Širši format daje več prostora za sočasne informacije, ožji pa spodbuja zgoščeno postavitev in prikaz po korakih. Osnovne funkcije so lahko skupne, toda način njihove predstavitve ostaja razlika med formati.
